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實驗也可以很VR! 秒懂金屬特性 藝創系副教授王政弘 開發中學理化教材《物質密室逃生記》

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2022-10-31

【文字提供單位:工藝與創意設計學系/副教授王政弘開發團隊助理林知儀;公共事務組編修】

【聯合國永續發展目標(SDGs)系列推廣】

教育品質

不只降低化學實驗風險,又能兼顧學習誘因與效果?國立高雄大學工藝與創意設計學系(藝創系)副教授王政弘辦到了,傾聽國教端需求,開發中學理化VR教材《物質密室逃生記》,戴上頭盔就能操作何謂(非)金屬導電等3種特性,秒懂抽象原理更內化吸收為知識。該教材日前於「2022智慧校園資訊教育園遊會」公開發表獲得好評,吸引不少逛展民眾、國中小學生駐足體驗。

高雄大學校長陳月端表示,高雄大學發揮大學社會責任(USR)與價值,積極鏈結社會、鏈結產業,因此鼓勵校內師長發揮所長,走出校外跨域對話與合作,藝創系副教授王政弘就是最佳體現,其團隊長期經營國教端,了解教學現場需求,與高雄市立英明國中共同開發《物質密室逃生記》造福師生。

陳月端強調,高雄大學積極響應政府AIoT政策成立XR School,不僅培育相關技術人才,也促進產學合作,該教材即為成果之一。

高雄大學藝創系副教授王政弘表示,透過國科會計畫與高雄市教育局合作,攜手高雄市英明國中所合作開發的中學理化VR教材,主要搭配108課綱、中學理化學科「 金屬與非金屬」單元,模擬遊戲情境設計3道實驗關卡,幫助中學生循序漸進認識金屬與非金屬元素的導電、導熱、延展等3項特性。

王政弘進一步指出,目前教材共設計鋁棒、鐵棒、銅棒、石墨棒、硫塊等5種待測物,學生透過VR頭盔沉浸式學習,秒懂理化抽象概念乃至享受破關成就感,例如「延展性」,元素物體被敲碎敲彎便可明顯看出差異;教師也能大幅減少實驗器材備料時間以及實體操作風險。

此外,參與開發的成員詹子欣、黃菘蔚、何詩婷、顧文翰、林知儀,勇於挑戰開發 VR 教材,積極回應使用端需求,也提升探究新科技實作、創新思維能力。

王政弘還說,後疫情時代改變學習模式也帶來挑戰,透過VR教材融入課程教學使用,創造高層次、高互動沉浸式體驗,不僅幫助學習者提高理解與學習效果,也跳脫框架的思維與場域。

#SDGs4

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